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| シンクロン |
エクストラデッキ15枚
はじめはふーん程度だったが、いざとなるときつい。
大抵 フォートレス2〜3枚 これはまぁ、当たり前というか。
問題のシンクロ
☆9 ミスト・ウォーム まぁ2・3・4で揃えると出しやすい。 大抵3ってジャンクだから、2は出せるし。 まぁ戻すだからね・・・破壊じゃないから微妙。 でも1枚あると心強い感じ。
☆8 粒ぞろいに強いカード。 結構出すのに迷うときがある。 特にメンタルとダストどっちかとか。 でもどっちもゴヨウに負けますね^q^
レッド・デーモンズ・ドラゴン うざいマシュや死霊を破壊できる。 後半の効果は注意すれば、避けられる効果。 というかこれを利用して、ディスクとか墓地に送ったりとか。 攻撃力3000っていうのは強いけど、バルバとかと相打ちっていうのがね。 次にこれより高い攻撃力出てきたら解雇かもね。
ギガンテック・ファイター ・・・こっちのほうが解雇に近いか? 最近戦闘以前に効果で破壊されるからね^q^ ダムド・ジャッジ・ガイザレスなどなど。
メンタルスフィア・デーモン んー強いと思うよ。 ただなー対象とするカード限定。 効果は無効にできず。 回復効果は無効効果とマッチしてていいですね。
星屑龍 効果が強いね。 大抵の破壊効果無効化っていうのが。 ただ、除外とかには対応してないところが。 攻撃力も少しひくいけど、帝は倒せるしな。 デッキにもよるけど、サポートが多いなら2枚も考えてもいいかも。
☆7 まだ一枚
Xセイバー・ウルベルム 候補として一枚かな。 4・3の組み合わせで出せないときはつらいからね。 相手事故ってたら勝ちゲーですね。 ただ攻撃力低いのが・・・・
☆6
ゴヨウ・ガーディアン ガイアナイト涙目。 ふつーにアタッカーでも強い。 蘇生させるやつは、墓地にいったら発動する系はダメだけど、 帝とかゴーズとか倒すとウマウマですね。 獣型なら3・3の組み合わせが多いから2でもいいのかと。
ブリューナク んーつよいけどね。 なんというか。 手札がないとつらいときが。 ただゾンマスとか無限ループに入るデッキだと神。 ま・・・普通に1まいですね。
フルベルム・ウルキサス 貫通効果は地味に強いです。 保険で1枚ですかね。
ガイア・ナイト なにそれ? おいしいの?
☆5
AOJ 戦闘面は最強レベル 闇といっても負けるのはダムド・ダクリ・ガイウスくらい? ダムド・ガイウスは戦闘以前に破壊されますね。 オネストとかだと戦闘介さないから強い。 ただ機械なのでフォートレスに吸収されないように気をつけるくらい
サイキックのやつ 2400 AOJで倒せないやつとかの担当。 回復効果とか地味
ジャンク・ウォリアー 2300 正直サイキックに負けてる。 上昇効果って召喚時に☆2がいなきゃいけないというのはつらい。 基本サイキック優先かな〜
というわけで今のところ1ずつ積むとしたら(ジャンク・ガイア抜いて)
フォートレス 3 ミスト レモン ファイター メンタル 星屑 Xセイバー ゴヨウ ブリューナク 貫通野郎 AOJ サイキック
これで14枚 フォートレス1枚抜けばどれか2枚ずつ入る。 やっぱシンクロンからすぐ出せるAOJ ☆6でありながら2800の攻撃力のゴヨウ がいいんでしょうかね。
まぁ・・・これからシンクロが増えていくことになるとエクストラデッキにも悩ませなきゃいけないっていう メンドイ話
解決策 チューナー入れなければいいんです。 基本1積みして蘇生とかでチューナー拾えたら出す
といわれたら元も子もないって言う。
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